布告:效劳器添加攻沙奖励,开区后第三天晚上悉数行会一致攻城(无需提交祖玛头像),攻城完毕后10.5从沙城总管进入打攻沙奖励证实,点沙城治理领取奖励!
布告: 「运营团队」本服运营团队为轮回缄默公司正轨运营,本公司由游戏制造研发部、网站开拓制造部、运营治理部、客服部构成。
技能成熟,效劳诚实,为广阔传奇喜好者供应一个免费、不变、公道、好玩的游戏。请认准品牌,专业才是硬事理。本服承诺
持久、不变开放。
「游戏技巧」
一、本服对峙绿色、不失常、长时间、耐玩、公道的开展准则。给人人找回2003年传奇给人人的热情与高兴。本服大致游戏爆率
以及练级、打宝与2003年推出的我本缄默飞扬版本相似。本着不失常、长时间耐玩的目标新增靴子、
腰带、以供人人有更好的追求,靴子、腰带出处为各大BOSS、以及黑水圣殿。
二、游戏中商城位于经历条边上的[铺]字,内可购置:三倍经历勋章、金条、传送符、祝愿油……等物品以辅佐玩家开展游戏;
三、关于金条的取得,起首可以打BOSS取得金条,奴隶也有几率取得金条,第二也是最捷径的办法就是经过购置元宝在商铺购置金条;
四、本服设立配备收受接管系统,一切中,高级配备都可以作元宝或许经历收受接管,这也长短RMB玩家的很主要的赚元宝路子哦。新技艺
书在尸王身上爆出。
五、本服练级的当地为石墓阵、综合练级使者,免费练级和元宝练级,共同2倍经历勋章和2倍经历宝典取得经历更快。
六、会员功用以及元宝用处引见:
★会员功用引见★
⒈免费传送到高级地图!
⒉天天获取50万金币工资以及非凡小礼品!
⒊免费清洗红名!
(永世会员价值500元宝)
★元宝功用引见★
1.可以用元宝购置会员,会员功用上面有引见。
2.可以用元宝购置金色橡树果,此物品是商铺买不到的哦。
3.本服设置的摆摊系统玩家所打到的配备均可标价出售!有元宝的玩家可以购置其他玩家出售的配备。
4.本服元宝可以用来进入收费地图,BOSS王朝,雪域,等地图配备爆率均比拟高。
5.元宝还可以购置经历宝典等物品。
详细效果纷歧一例举,请玩家开掘。
还有良多游戏技巧就不在官网上逐个例举了,游戏首要照样要靠玩家本人研究。置信您的选择是没有错的,花心思在一个值得花的当地才值;
也相同但愿人人看到我们的专心良苦。
最终反复几句老话:
①本服一切在线玩家均为活人(包罗摆摊出售配备者),我们每个新区都邑投入很多资金宣传包管24小时不连续人气起原。也但愿列位新老
玩家能支撑我们,协助宣传。
②如有玩家会问:你们服器械怎样那么难打啊?我们答复:由于缄默原本就是复古版本,是真正酷爱传奇的玩家喜好的游戏。若是您是3天一换服、20元最终套、想欠亨过起劲取得成功的玩家。那么,我们这里不合适您。
③关于不合法外挂,我们曾经封杀世面95%外挂,这个世界无论哪款游戏都不敢断言绝无外挂。然则,我们会尽本人最大的起劲去封杀运用外挂的作弊者。一旦发现立刻永世封号封IP处置。现实、举动可以证实一切!我们技能人员会24小时不连续检测不合法外挂的呈现。
[@Main]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
\
我在这里也无聊..只能是你自己杀死了这里的BOSS.\
我可以给你的武器增加一次属性的机会,能不能得到就看造化了\ \
<已完成><选择装备增加属性/@STAR> \ \
<已完成一次击杀BOSS,先来这里增加属性否则不累计击杀次数/SCOLOR=250>\
<必须是本人击杀才凑合,组队击杀也只能给个人机会!/SCOLOR=250>
[@STAR]
\
#IF
CHECK [9] 0
#ACT
MESSAGEBOX [提示]: 小子你在捣什么乱,你还没击杀BOSS呢.
#SAY
只能在太元仙府杀的BOSS才能算数,小子别给我弄虚的!\
#IF
CHECK [9] 1
#SAY
请选择你要增加属性的装备:\ \
<护 腕/@衣服> <戒 指/@武器> <头 盔/@头盔>\ \
<靴 子/@靴子> <腰 带/@腰带> <勋 章/@勋章>\ \
<我先告诉你年轻人,不是每次都能成功增加的/SCOLOR=250>
[@衣服]
#ACT
MOV N2 6
MOV N3 0
GOTO @STAR001
[@武器]
#ACT
MOV N2 7
MOV N3 0
GOTO @STAR001
[@头盔]
#ACT
MOV N2 4
MOV N3 0
GOTO @STAR001
[@靴子]
#ACT
MOV N2 11
MOV N3 0
GOTO @STAR001
[@腰带]
#ACT
MOV N2 10
MOV N3 0
GOTO @STAR001
[@勋章]
#ACT
MOV N2 2
MOV N3 0
GOTO @STAR001
[@STAR001]
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 0 = 10
#ACT
INC N3 10
GOTO @STAR002
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 0 = 9
#ACT
INC N3 9
GOTO @STAR002
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 0 = 8
#ACT
INC N3 8
GOTO @STAR002
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 0 = 7
#ACT
INC N3 7
GOTO @STAR002
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 0 = 6
#ACT
INC N3 6
GOTO @STAR002
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 0 = 5
#ACT
INC N3 5
GOTO @STAR002
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 0 = 4
#ACT
INC N3 4
GOTO @STAR002
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 0 = 3
#ACT
INC N3 3
GOTO @STAR002
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 0 = 2
#ACT
INC N3 2
GOTO @STAR002
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 0 = 1
#ACT
INC N3 1
GOTO @STAR002
#ELSEACT
GOTO @STAR002
[@STAR002]
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 1 = 10
#ACT
INC N3 10
GOTO @STAR003
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 1 = 9
#ACT
INC N3 9
GOTO @STAR003
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 1 = 8
#ACT
INC N3 8
GOTO @STAR003
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 1 = 7
#ACT
INC N3 7
GOTO @STAR003
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 1 = 6
#ACT
INC N3 6
GOTO @STAR003
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 1 = 5
#ACT
INC N3 5
GOTO @STAR003
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 1 = 4
#ACT
INC N3 4
GOTO @STAR003
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 1 = 3
#ACT
INC N3 3
GOTO @STAR003
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 1 = 2
#ACT
INC N3 2
GOTO @STAR003
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 1 = 1
#ACT
INC N3 1
GOTO @STAR003
#ELSEACT
GOTO @STAR003
[@STAR003]
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 2 = 10
#ACT
INC N3 10
GOTO @STAR004
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 2 = 9
#ACT
INC N3 9
GOTO @STAR004
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 2 = 8
#ACT
INC N3 8
GOTO @STAR004
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 2 = 7
#ACT
INC N3 7
GOTO @STAR004
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 2 = 6
#ACT
INC N3 6
GOTO @STAR004
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 2 = 5
#ACT
INC N3 5
GOTO @STAR004
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 2 = 4
#ACT
INC N3 4
GOTO @STAR004
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 2 = 3
#ACT
INC N3 3
GOTO @STAR004
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 2 = 2
#ACT
INC N3 2
GOTO @STAR004
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 2 = 1
#ACT
INC N3 1
GOTO @STAR004
#ELSEACT
GOTO @STAR004
[@STAR004]
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 3 = 10
#ACT
INC N3 10
GOTO @STAR005
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 3 = 9
#ACT
INC N3 9
GOTO @STAR005
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 3 = 8
#ACT
INC N3 8
GOTO @STAR005
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 3 = 7
#ACT
INC N3 7
GOTO @STAR005
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 3 = 6
#ACT
INC N3 6
GOTO @STAR005
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 3 = 5
#ACT
INC N3 5
GOTO @STAR005
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 3 = 4
#ACT
INC N3 4
GOTO @STAR005
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 3 = 3
#ACT
INC N3 3
GOTO @STAR005
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 3 = 2
#ACT
INC N3 2
GOTO @STAR005
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 3 = 1
#ACT
INC N3 1
GOTO @STAR005
#ELSEACT
GOTO @STAR005
[@STAR005]
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 4 = 10
#ACT
INC N3 10
GOTO @STAR006
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 4 = 9
#ACT
INC N3 9
GOTO @STAR006
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 4 = 8
#ACT
INC N3 8
GOTO @STAR006
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 4 = 7
#ACT
INC N3 7
GOTO @STAR006
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 4 = 6
#ACT
INC N3 6
GOTO @STAR006
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 4 = 5
#ACT
INC N3 5
GOTO @STAR006
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 4 = 4
#ACT
INC N3 4
GOTO @STAR006
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 4 = 3
#ACT
INC N3 3
GOTO @STAR006
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 4 = 2
#ACT
INC N3 2
GOTO @STAR006
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 4 = 1
#ACT
INC N3 1
GOTO @STAR006
#ELSEACT
GOTO @STAR006
[@STAR006]
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 5 = 10
#ACT
INC N3 10
GOTO @STAR007
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 5 = 9
#ACT
INC N3 9
GOTO @STAR007
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 5 = 8
#ACT
INC N3 8
GOTO @STAR007
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 5 = 7
#ACT
INC N3 7
GOTO @STAR007
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 5 = 6
#ACT
INC N3 6
GOTO @STAR007
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 5 = 5
#ACT
INC N3 5
GOTO @STAR007
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 5 = 4
#ACT
INC N3 4
GOTO @STAR007
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 5 = 3
#ACT
INC N3 3
GOTO @STAR007
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 5 = 2
#ACT
INC N3 2
GOTO @STAR007
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 5 = 1
#ACT
INC N3 1
GOTO @STAR007
#ELSEACT
GOTO @STAR007
[@STAR007]
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 6 = 10
#ACT
INC N3 10
GOTO @STAR008
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 6 = 9
#ACT
INC N3 9
GOTO @STAR008
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 6 = 8
#ACT
INC N3 8
GOTO @STAR008
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 6 = 7
#ACT
INC N3 7
GOTO @STAR008
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 6 = 6
#ACT
INC N3 6
GOTO @STAR008
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 6 = 5
#ACT
INC N3 5
GOTO @STAR008
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 6 = 4
#ACT
INC N3 4
GOTO @STAR008
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 6 = 3
#ACT
INC N3 3
GOTO @STAR008
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 6 = 2
#ACT
INC N3 2
GOTO @STAR008
BREAK
#IF
CheckNewItemValue <$STR(N2)> 6 = 1
#ACT
INC N3 1
GOTO @STAR008
#ELSEACT
GOTO @STAR008
[@STAR008]
#IF
LARGE N3 5
#ACT
MESSAGEBOX [提示]: A.你这件装备的属性非常高了,我无法在为你增加属性.\ B.你可以选择其他方式增加属性.
close
#ELSEACT
GOTO @STAR009
break
[@STAR009]
#IF
RANDOM 37
#ACT
Set [9] 0
SetNewItemValue <$STR(N2)> 0 + 1
MESSAGEBOX [提示]: 恭喜你属性成功增加!
GuildNoticeMsg 161 236 [副本消息]%s用斩杀BOSS的功绩,成功增加致命一击元素。
SetItemsLight <$STR(N2)> 2
close
BREAK
#IF
RANDOM 27
#ACT
Set [9] 0
SetNewItemValue <$STR(N2)> 1 + 1
MESSAGEBOX [提示]: 恭喜你属性成功增加!
GuildNoticeMsg 161 236 [副本消息]%s用斩杀BOSS的功绩,成功增加攻击伤害增加元素。
SetItemsLight <$STR(N2)> 2
close
BREAK
#IF
RANDOM 22
#ACT
Set [9] 0
SetNewItemValue <$STR(N2)> 2 + 1
MESSAGEBOX [提示]: 恭喜你属性成功增加!
GuildNoticeMsg 161 236 [副本消息]%s用斩杀BOSS的功绩,成功增加物理伤害减少元素。
SetItemsLight <$STR(N2)> 2
close
BREAK
#IF
RANDOM 17
#ACT
Set [9] 0
SetNewItemValue <$STR(N2)> 3 + 1
MESSAGEBOX [提示]: 恭喜你属性成功增加!
GuildNoticeMsg 161 236 [副本消息]%s用斩杀BOSS的功绩,成功增加魔法伤害减少元素。
SetItemsLight <$STR(N2)> 2
close
BREAK
#IF
RANDOM 12
#ACT
Set [9] 0
SetNewItemValue <$STR(N2)> 5 + 1
MESSAGEBOX [提示]: 恭喜你属性成功增加!
GuildNoticeMsg 161 236 [副本消息]%s用斩杀BOSS的功绩,成功增加攻击伤害反弹元素。
SetItemsLight <$STR(N2)> 2
close
BREAK
#IF
RANDOM 7
#ACT
Set [9] 0
SetNewItemValue <$STR(N2)> 4 + 1
MESSAGEBOX [提示]: 恭喜你属性成功增加!
GuildNoticeMsg 161 236 [副本消息]%s用斩杀BOSS的功绩,成功增加忽视目标防御元素。
SetItemsLight <$STR(N2)> 2
close
BREAK
#IF
RANDOM 1
#ACT
Give 20元宝
Set [9] 0
MESSAGEBOX [提示]: 遗憾的告诉你此次属性未能增加!.\ B.给你20元宝作为奖励.
close
BREAK