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Hxm2引擎2016-02-26更新记录
文章作者:admin 文章来源:3Q搜服网,3qsf.com 更新时间:2016-2-28
本次更新:登陆器,配置器,GUI,M2Server.exe

1. 调整钓鱼时自动开盾和接近开盾的逻辑关系.
2. 修复了微端地图黑块的问题.
3. 支持1.76装备样式.
4. 修复M2切换装备显示样式后,客户端可能出现的一些绘制处理.
5. 修复英雄同时带了斗笠和头盔时,鼠标移动事件显示两个头盔属性,不显示斗笠属性的问题.
6. 加入兼容 LEG 的指令 CHECKPOSEISPRENTICE 检测对面是否为自己的徒弟 
[使用说明].
功能:检测对面是否为自己的徒弟

例:

[@main]
#if
CHECKPOSEISPRENTICE
#say
你的徒弟在你对面。
#elsesay
你徒弟不在你的对面。


7. 完善了英雄攻击前检测目标是否可以被攻击的功能.
8. 修复英雄锁定目标怪物后提示有数字的问题.
9. 修复了M2物品特效删除时不删除选中行的问题.
10.修复了特效编号增加不可重复提示的问题.
11.宝石镶嵌基本属性值的字段从Source变更为MaxMAC
[使用说明].
凹槽宝石设置
StdMode:46
Shape:3
基础属性编号: AniCount    Source:MaxMAC=增加点数

                1: 防御
                2: 魔御
                3: 攻击力
                4: 魔法力
                5: 道术力
                6: 生命值
                7: 魔法值
                8: 准确
                9: 敏捷
                10: 幸运
                11: 攻击速度
                12: 魔法躲避
                13: 毒物躲避
                14: 中毒恢复
                15: 体力恢复
                16: 魔法恢复
                17: 负重(穿戴)
                18: 负重(背包)
                19: 防御下限
                20: 魔御下限
                21: 攻击力下限
                22: 魔法力下限
                23: 道术力下限
                24: 诅咒


注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% - 100%




元素属性编号:       AC      MaxAC=元素属性点数
                1: 暴击几率
                2: 攻击伤害
                3: 物伤减少
                4: 魔伤减少
                5: 忽视防御
                6: 伤害反弹
                7: 人物暴率
                8: 体力增加
                9: 魔力增加
                10: 怒气恢复
                11: 合击伤害(0-100)
                12: 防止麻痹
                13: 防止护身
                14: 防止复活
                15: 麻痹
                16: 复活
                17: 护身
                18: 负重
                19: 虹魔吸血
                20: 技巧
                21: 探测
                22: 魔血
=================================================================================

宝石卸下设置
功能:
    可将装备凹槽中的宝石取下

格式:
    脚本头添加(@ArmRemoveStone)
    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
    点击后调用卸下宝石对话框进行操作

示例:

(@ArmRemoveStone)
[@main]
 有什么我可以帮你的。\ \
<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
<关闭/@exit>\

数据库设置:

在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
卸下宝石道具
Stdmode = 46
Shape = 9

=================================================================================

相关操作命令

打孔命令:
SETFLUTECOUNT 位置 数量

检测打孔数量命令:
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量

检测物品镶嵌宝石数量:
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量

检测装备是否镶嵌指定宝石:
命令格式:
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量

关闭装备打孔: 

CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量 
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!


镶嵌宝石QF触发:
@BagUseStoneItemOK 

卸下宝石QF触发:
@RemoveStoneItem

=================================================================================================================

打孔示例脚本
[@MAIN]
<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\

[@凹槽页面]
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\
<武器/@Flut1_1>

;以武器为例
(增加1个凹槽,100%成功率)\
(增加2个凹槽,100%成功率)\
(增加3个凹槽,100%成功率)\
(增加4个凹槽,100%成功率)\
(增加5个凹槽,100%成功率)\
(增加6个凹槽,100%成功率)\
(增加7个凹槽,100%成功率)\
(增加8个凹槽,100%成功率)\
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\

[@Flut1_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 1
#SAY
 您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\ 
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\ 
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\ 
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\ 
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\ 
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\

[@Flut1_1_1]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 1
;给予装备位置武器增加一个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\

[@Flut1_1_2]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 2
;给予装备位置武器增加两个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_3]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 3
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_4]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 4
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_5]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 5
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_6]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 6
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_7]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 7
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_8]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\


参数详解:

[@Flut1_0]为衣服
[@Flut1_1]为武器 
[@Flut1_3]为项链
依次类推,最后的数字是装备位置!


[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔

[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔

[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔


其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!

获取装备宝石的属性
GetItemStoneInfo 
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据 

GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
属性类型:
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍
【0】:Name
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
【2】: Source:所加属性值
【3】: AC:元素属性
【4】: AC2:所加元素属性值
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失

示例:
[@main]
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\

[@获取装备装备宝石的属性]
#IF
#ACT
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)> 
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】

=================================================================================================================

命令功能说明:
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石 
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名 
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名 
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石 

示例:
[@main]
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\


[@镶嵌身上武器装备]
#if
#act
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
;注意英雄包裹里要有宝石才行
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级

=================================================================================================================

附加说明:

装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)

关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制



12.增加镶嵌宝石属性:AniCount对应19=防御下限、20=魔御下限、21=攻击力下限、22=魔法力下限、23=术力下限、24=诅咒
[使用说明].
同11条


13.加入兼容 LEG 的指令 CHECKDEARONMAP XXX 检测夫妻一方是否在XXX地图
[使用说明].
功能:检测夫妻一方是否在XXX地图

例:


[@main]
#if
CHECKDEARONMAP 3
#say
你的另一半在盟重土城发呆呢!
#elsesay
你的另一半不在盟重土城


14.修复了英雄数据读取一些错误的问题.
15.修复没有练习连击技能时释放连击技能有冷却提示的问题.
16.完善M2英雄设置四级技能触发忠诚度最大值为100%.
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